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Ressource en ligne

H 1 Ludification, gamification

BRANGIER Eric (Principal) ; VALLERY Gérard (Principal)
: CAIRN,
3 p. 2021.

La ludification ou gamification propose de s’inspirer des éléments du jeu vidéo pour concevoir des produits et services professionnels, avec l’objectif que l’usage de ces derniers soit plus agréable, hédonique, engageant et motivant. La ludification devrait donc conduire à des changements productifs dans les pratiques de travail. En appliquant des éléments ludiques à des systèmes non ludiques, la ludification vise à générer motivation et engagement au travail, en mettant l’accent sur les expériences agréables, voire amusantes.

Extrait de l'ouvrage "Ergonomie : 150 notions clé" (2021)


[consulté le 11/03/2023]
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