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Ressource en ligne

H 1 Exemples d'applications de serious games en bibliothèques

Université d'Aix-Marseille
2018.
Mise à jour : décembre 2022

Cette page présente une sélection d'exemples de serious games utilisés en bibliothèques dans la formation des usagers autour de la recherche d'information. De nombreux exemples proviennent de bibliothèques anglo-saxonnes, mais la page pointe aussi vers les expériences menées à la bibliothèque universitaire de l'Université catholique de Lille, celle de l'Université de Paris Est Marne-la-vallée, de Paris Evry et de Nantes.


[Consulté le 10/02/2023]
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